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Cloudpunk手机版 暂无下载

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游戏简介

云端朋克游戏下载分享给大家。这是一款由老番茄为我们推荐的开放式游戏新作,像素构成的三维的赛博朋克世界非常漂亮,完美的营造出了一个庞大的赛博朋克世界,玩家可以跟随角色在城市中探索互动,喜欢的玩家们赶紧下载吧!

【特别说明】

游戏暂未发布,敬请期待!

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【游戏说明】

在规模庞大,无序蔓延的赛博朋克都市Nivalis中,你将以Cloudpunk送货司机的身份度过第一个夜晚,并邂逅形形色色的人类、人工智能与机器人,每个角色都会讲述自己的故事。

【游戏背景】

你的名字是Rania,这是你为Cloudpunk效力的第一个夜晚。Nivalis是一座规模庞大,无序蔓延的都市,Cloudpunk是其中一家半合法的送货公司。你的足迹将会踏遍这座都市的每个角落,从最底部的髓区攀升至高耸入云,直刺对流层边缘的尖塔顶峰。Cloudpunk的司机无所畏惧,而且送货效率无与伦比。

这款赛博朋克游戏以故事为本,你会在本作中遇到丰富多彩的角色,包括来自社会各个阶层的机器人、人工智能以及无视道德的人类。在这座瞬息万变的都市之中,每个角色都有自己的故事。

【游戏特色】

通过步行或悬浮车探索一座规模庞大,垂直延伸的赛博朋克都市

在这个充斥企业阴谋、黑客与失控人工智能的世界中,通过Rania的双眼揭示重重谜团

邂逅丰富多彩的角色,并沉浸于他们的日常生活之中

你的抉择会对Nivalis的居民造成深远影响

探索隐藏的地点与物品,它们会解锁更多的故事

【媒体评测】

在赛博朋克的概念最热的时期,《云城朋克(Cloudpunk)》横空出世了。这款由ION LANDS开发的独立游戏展现了一个极为惊人的赛博朋克未来大都市,配上深得《银翼杀手》精髓的配乐,变成很可能是《赛博朋克2077》之前,2020年最能代表“赛博朋克”这个词的游戏。

游戏的卖点就是一座醉人的未来都市Nivalis,虽然这是一个马赛克城市,却将马赛克砖们化作了一个真正的小世界。游戏中,玩家们会操控一辆飞车送货,效果非常像《第五元素》这样电影中的未来景观。这座城市有你能在赛博朋克文学中找到的几乎一切,包括红紫相间的配色,浮空的巨大全息广告,高耸入云的大楼。所有这些从海一般的云雾中崛起,一路向上延伸至乌云翻滚的天空,支撑起一个仿佛电影中走出来的云中城。

最令人赞叹的是,游戏的大地图虽然需要在不同区域切换时读图,但每个区域的建筑风格都截然不同。有的区域是中式或日式的风格,有的浸满黑色电影中的破败气质,还有的非常发达、霓虹灯所照之处纸醉金迷,每个角落都在以不同的角度映照出一座未来大都市。

看近一些时,会发现制作组对细节的处理非常值得赞誉,达到了普通独立游戏难以企及的水平:城市中的每条街道都能走上去,街道上行人络绎不绝,有的可以交易,有的可以对话;街道错综复杂的程度在某些区域让人叹为观止,玩家不止能从A点走到B点,还能乘坐悬浮电梯、传送通道和天桥。走在这样的街道上,当你转头时,能看到一家家门店中的内部布置,包括酒吧的台球桌,和阴暗胡同中翻倒的垃圾箱、一整栋办公大楼里不同布置的办公室等。

从大局到细节,《云城朋克》真正打造出了一个使人信服的未来都市。在游戏短暂的10小时中,你可以在这个城市中交谈、闲逛,还能为你的家购买家具。只要你是能够爱上这款游戏的人(不会很多,但一定不会少),就可以沉浸于在这座赛博朋克之城生活的感觉。

然而再往更深的地方看时,游戏的问题就显出来了。首先是游戏最大的灵魂——可玩性。如果说《云城朋克》在地图构建上有AAA级制作的风范,那它在玩法上就是彻头彻尾的二流独立游戏,更别提和那些以创新玩法着称的独立游戏相比了。

游戏的玩法只是单纯的送货,从A点将货物或客人送到B点,虽然有一定的车辆改装系统,不过实在是太简陋,没法和《欧卡2》这样的游戏相提并论。它很像是1998年的科幻游戏《Hardwar》,这同样是一款在未来的月球城市泰坦城开车的游戏,二十年后,《云城朋克》总算能让玩家们下车走上城市的街道了。

游戏中,玩家在送货时可以选择两种道路,一种是三维赛道一样的高速路,还有就是其他任何空间。车辆在赛道上的速度会更快,而且需要在X轴与Y轴上避让往来的车辆,所以可以当成一个赛车小游戏来玩。可是这和游戏的核心定位却是冲突的,因为一旦选择在赛道上行驶,就无法欣赏城市的风景了,很快,单调的赛车元素就会丧失其浅薄的魅力。制作人显然了解这一矛盾,所以游戏中也鲜有任务需要玩家限时将货物送达。

另一个致命缺陷,就是游戏的剧情。如果说作为独立游戏,游戏性的缺失对《云城朋克》来说难以弥补,那剧情的缺失就是开发上的失误了。因为该作本该是一个剧情驱动的游戏,但是游戏的剧情却出了不小的问题。

剧情中有一部分是做对了的,包括各类“赛博朋克”文学中常见的题材,玩家们可以在这里遇到各种装着义肢的人类和仿生人,让赛博朋克世界的沉浸感进一步提升。而且剧情中的一些设定颇具亮点,游戏里有妄想反叛人类的电梯,还有一个完全由同名复制人组成的公司。游戏呈现剧情的方式有时也很有意思,玩家在一些剧情中是有选择权的,不同的选择会对后续剧情产生影响。当玩家们在云城的街道上闲逛时,还可能从哪怕是一个看似普通的商贩那里接到有趣的任务。

可是主线剧本却缺乏灵气,在节奏上也出了问题。游戏的故事在9小时左右,是由一个个小故事构成的,这些故事中没有一个可以真正称得上主线,主线是一条被埋藏的暗线。很多小故事虽然都涉及了主线剧情,但联系程度并不紧密,以至于玩家会产生疑问:“我是在主线故事中吗?”这些故事挖了很多坑,有的坑连向主线,有的坑却直到游戏结束也没被解答。这就导致游戏的故事仿佛一块块碎片,它们确实拼出了一个未来城市的生活图景,却没能拼出一个好故事。

而主线的节奏更是糟糕,在一些剧情的关键节点上,《云城朋克》营造了巨大的情感冲击力,可这些情绪点却仿佛空中楼阁,铺垫寥寥无几,就算有也是云里雾里的暗示。于是到了剧情的后半段,人物会突然在玩家之前完全不知道的方面宣泄情绪,或是近乎“机械降神”地加入一个全新的重要角色,向玩家抛出影响重大的命题和选择。

这样的剧情给玩家的真正感觉,却是巨大的未完成感,仿佛看着一个残破的剧本,下面本来应该藏着一个情绪饱满、人物塑造完善的故事,却因为被砍掉太多剧情,导致关键节点全部脱节。也许这确实是《云城朋克》在开发过程中遇到的问题。

故事本身也缺乏真正的亮点。有些地方实际上做一些小小的改动,可能就能产生不错的效果,可是制作组最后呈现的依旧是一个虽然充满潜力,却破碎、扁平的故事。而且互相之间显得分崩离析,也许这是一种暗喻不断瓦解腐坏的未来之城的方法,但绝对不是一个好方法。

剧情没能构造出一个好故事,不过确实描绘了一个醉人的世界。游戏的支线虽然不多,但不会让人产生敷衍的感觉,因为制作组为喜欢探索的玩家准备了很多惊喜。假如只玩主线,是会错过不少剧情上的亮点的,有一些有趣的剧情化作支线任务散布在各处。不同的收集物品也会将玩家引向不同的特殊地点,在一些任务不会去到的地方,玩家还能看到一些有意思的东西,例如在破败的贫民窟看到年久失修的大楼一座座坍塌,在厄运般的红云之下落入云雾。

不过作为一款独立游戏,要在方方面面都俱到是不现实的。在更新了第一人称和小地图后,这款游戏能给玩家难以在其他游戏中找到的体验:在淅淅沥沥的雨中飞越一座座孤独又绚丽的摩天楼,穿过霓虹灯影跑过众人生活的街道,听着NPC在耳边用琐碎的故事拼出一个迷茫的未来图景,对很多人来说这已经足够了。

游戏截图
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